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Nos jeux · Les coulisses de votre jeu

De vos situations réelles à votre vidéo interactive.

Vos lieux, vos équipes, vos risques : nous en faisons une histoire que vos collaborateurs pourront vivre.

  1. Making-of
  2. 01 Comprendre
  3. 02 Imaginer
  4. 03 Co-créer
  5. 04 Mettre en images
  6. 05 Transformer
  7. 06 Déployer
  8. 07 Mesurer
Making-of

Un jeu, de A à Z.

Découvrez en images comment se déroule un projet, à travers un cas concret.

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Les coulisses de la fabrication de « Faites attention à Johann ! »

01 · Comprendre

Tout commence sur le terrain.

Avant de parler de scénario, nous parlons de votre entreprise : vos métiers, vos risques, vos contraintes, vos habitudes, vos situations réelles.

Vous nous confiez vos enjeux et vos risques prioritaires. L'objectif : identifier ce qui mérite d'être vécu plutôt que simplement expliqué.

02 · Imaginer

Un risque devient une situation. Une situation devient une histoire.

Nous construisons les personnages, les situations et les choix.

Le scénario est pensé pour créer de la curiosité, provoquer une décision et donner envie de connaître la suite.

Vous validez le déroulé du jeu.

03 · Co-créer

Vos équipes connaissent votre réalité mieux que personne.

Elles participent à la création. Elles racontent. Elles testent. Elles jouent.

Et parfois, elles passent devant la caméra. La fabrication fait déjà partie de la prévention.

Vous validez le scénario final. Il est figé : place au tournage.

04 · Mettre en images

Pas besoin d'inventer votre environnement. Il existe déjà.

Vos lieux, vos équipements, vos collègues : le joueur reconnaît immédiatement son entreprise.

Vous choisissez qui joue. Et l'engagement se construit déjà : chacun veut en être, le tournage fait parler, le projet attire l'attention avant même sa sortie.

05 · Transformer

La vidéo devient interactive.

C'est ici que SafeTrooper opère sa magie : vos images brutes deviennent des séquences, des choix et des conséquences. Le résultat : une véritable expérience narrative, de celles qui prennent aux tripes.

Vous validez une première version : vous la testez, vous la commentez, nous l’ajustons. Le jeu est mis en ligne avec votre accord.

06 · Déployer

Jouer, sans installer une salle de jeu.

L'expérience est accessible depuis les équipements déjà utilisés par vos collaborateurs : ordinateur, tablette ou smartphone.

Pas besoin d'investir dans du matériel spécifique. Vous la diffusez dans vos canaux habituels, et nous vous aidons à annoncer son arrivée.

Le mode de déploiement se choisit ensemble, dès le début du projet, selon l’usage que vous visez.

07 · Mesurer

Une expérience qui se joue. Une utilisation que vous pouvez suivre.

Un tableau de bord et ses indicateurs, par équipe, vous permettent de suivre la diffusion et l'engagement autour de votre expérience.

Et la mesure va plus loin : elle confirme ou remet en cause vos hypothèses, et révèle des comportements que personne ne voyait.

Délais

Combien de temps ?

2 mois

De la signature à la livraison, en général. Tout dépend de la complexité de votre jeu et du rythme de vos validations.

Pressé ? Livraison accélérée en 1 mois

Votre terrain est différent.
Votre expérience doit l'être aussi.

Parlez-nous de votre enjeu : nous vous montrerons comment il peut devenir une expérience.